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人の話を聞かナイトさん

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せっかくカービィが上に毛虫がいると教えようとしてくれているのにそれを聞かずに押しのけてるメタナイトの絵を描きました。メタカビならこんな感じのノリがすきです。「人の話を聞かナイトさん」というタイトルは半分ふざけています。 製作過程はこんな感じ。速く効率的に描くために基本的には吉田誠治様やよー清水様のメイキングと同じ手順や方法をとっています。完コピするレベルでやったので今までで一番速く描けた気がします。 また普段描く絵は程度こそあれ全体的に淡かったり色相差が少なかったり暗いところに光をさしたようなものが多いので、それとは真逆のカラフルで鮮やかで明るいという星のカービィの世界観は結構新鮮でした。こういう絵もたまには良いです。 そして今回はあまり考えずにリアル寄りでやっていたのですが、あとで改めて資料を見ると星のカービィらしさのある地形や植物ってかなり独特でメルヘンなんだなあと感じます。地層の模様もかわいいし木のシルエットももくもくしているし。地面に突き刺さってるあれとかも描いてみたいよね。

サウンドルーム

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ゆめ2っきのサウンドルームのイラストを描きました。一人がけソファに座って足をぱたぱたとしているうろつき可愛いよね。 DELTARUNEのChapter1ネタバレ解禁に合わせたイラストでの失敗をいつまでも根に持っているので、最近は速くクオリティの高いものを描こうとするのに躍起になっているのです。一過性のマイブームに終わりそうではありますが、そろそろ速く描く用のやり方と最高出力クオリティのやり方を別々にマニュアル化した方がいいのかもしれません。揮発性メモリを侮ってはいけない。というわけで今回は吉田誠治様の描き方を参考にしています。このやり方が一番速く描けます。

Kris

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DELTARUNEのChapter1のネタバレ解禁に合わせて投稿したイラストのリベンジ版。作品の出来について自分の中で納得できずリベンジ版として描くことになったというわけで、構図も色味も質感もすべて一新しています。こういうふうに時間があれば冷静に順序立てて描けるのです。焦って工程を省略し始めるとどうも駄目です。リベンジ前のは忘れてね。 この作品を描くにあたってWLOP様の作品を大いに参考にさせていただきました。普段はかっこいいなあと憧れつつ見ているくらいなのですが、まさか自分が直接的に参考資料として使うことになるとは。こういう装備のキャラにはあまり惹かれる方ではないし、ここまでがっつり金属を描くのも初めてでした。やってみるとガラスより金属の方が楽しいかもしれない。そして改めてWLOP様の絵はすごいなあと思うのでした。金属の質もそうだし、緩急が上手すぎる・・・。 また今回はモーションブラー的なのをやろうとしてパスぼかしという機能を使っています。かなり便利なのでまたどこかで機会があったら使いたいですね。