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『SAILOR』

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  水中と女の子のイラストを描きました。中性的で特に決めてなかったから男の子かもしれないけれど、一応女の子。きらきらしたものを描きたくて思い切りそこに振り切ったので、そこに魅力を感じていただけたのならとても嬉しいです。 メイキングはこちら。 1. 描きたいものをテキトーに さて、まず『SAILOR』というタイトルですが、これは「 水の中だしセーラー服にしようかな 」ぐらいのノリで衣装を決めたところから取っています。The 適当、良い言い方をしてみれば直感的にですね。他の要素についても割と同じような感じで決めていて、 前回のイラストで土だのボロアパートだの泥臭いのに懲りたから、 思い切り透明感のあるものを描きたい! きらきらの水が描きたい気分だから水描くぞ! 睫毛は、大好きな夜汽車さんの絵みたいにバチバチが良い!髪の毛は、大好きなJaneMereさんの絵みたいなシルクっぽいのが良い! などなど、ただただ好きを詰め込んでいました。 2.人間なんて大っ嫌い 描いていて楽しかった絵ではあったものの、同時に「どアップだしシャフ度だし、人間描けないマヂで無理。。。」がずっと付き纏う絵でもありました。メイキングを見返してみても、制作の終盤まで作画崩壊が起こっていますね。幾何学的なオブジェクトなら人間より描きやすく、そもそも好きなので気合で描けるのですが。 3.水のゆらぎ 水の表現といえば、泡・水面や水中への反射光・独特のゆらぎ等が特徴的なものとしてあるかと思います。今回は水中のきらきらした様子がメインテーマということで、それらについてはメインたるクオリティを出せるよう、かなり拘って描きました。 水面については、イラストの映え・制作過程両方において一番のキーとなります。制作の中盤までは、人間は完全に水の中で、水面は背景にある面としてあるように設定していました。しかしどうも間抜けな感じがするということで修正し、最終的には 水面を下げることで明確な線としての水面を作り、境界面を描くことで浮遊感を演出 しています。また水面が明確になったのをとっかかりに、 レイヤーをコピー→水面・水面下で対称になるよう上下反転してトリミング→指先ツールで揺らぎを作り 、いっぺんに水面の反射を仕上げています。 ・ ・ ・ 厚塗り絵を描くときに限っては、私はどうも青色が一番好きなようです。水の青、星空の青、家